Deutsches Reich (Kartenspiel)

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Deutsche Karten

Inhaltsverzeichnis

Erste Kriegshälfte (1939 - 1942)

Einheiten

Typ Name Taktieren Flankenangriff Sturmangriff Text
Infanterie Schützen 0 0 2 / 1 2 / 1 1 / 2 Positionswechsel zwischen Front, Reserve und Hinterland verbraucht keine Aktion
Infanterie MG 34 0 1 3 / 1 2 / 1 1 / 1
Infanterie 8 cm Granatwerfer 0 0 3 / (2) 1 / (2) 1 / (2) Hohe Reichweite
Infanterie Panzerbüchse 0 2 1 / 1 1 / 1 0 / 2 +1 Schaden an Fahrzeugen; E: Ziehe eine Karte
Infanterie Panzergrenadiere 0 1 2 / 1 2 / 1 1 / 2 Einmal je Angriff: Nimm zwei Schäden, um einen Schaden an einem Fahrzeug zu verhindern
Infanterie Kradschützen 0 0 2 / 2 2 / 2 1 / 3 E: Spiele mit der gleichen Aktion noch ein Fahrzeug aus; Wird schon ab dem 1. Schaden niedergehalten;
Infanterie Pioniere 0 9 2 / 1 2 / 1 2 / 2 E: Opfere eine Infanterieeinheit
Infanterie Fallschirmjäger 0 0 3 / 1 2 / 1 1 / 2 E: Opfere eine Infanterieeinheit; Wird erst ab dem 3. Schaden niedergehalten
Panzer Panzer I 1 1 1 / 2 1 / 3 1 / 3 Nimm zwei Schäden, um einen Panzer III oder Panzer IV ohne Einsatzkosten zu spielen
Panzer Panzer II C 2 2 1 / 2 1 / 3 2 / 3
Panzer Panzer III E 3 3 1 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Wirf eine Karte ab
Panzer Panzer III H 4 4 1 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Wirf eine Karte ab; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
Panzer Panzer III J 4 5 1 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Habe schon zwei Fortschritte gespielt
Panzer Panzer IV D 3 4 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Opfere eine Einheit
Panzer Panzer IV G 4 6 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Habe schon zwei Fortschritte gespielt; E: Wirf eine Karte ab
Jagdpanzer StuG III B 4 4 2 / 2 1 / 2 1 / 3 E: Wirf eine Karte ab
Jagdpanzer StuG III G 5 6 2 / 2 1 / 2 1 / 3 E: Habe schon zwei Fortschritte gespielt
Jagdpanzer Panzerjäger I 1 4 2 / 2 1 / 2 1 / 3
Jagdpanzer Marder II 2 6 2 / 2 1 / 2 1 / 3 E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
Schützenpanzer SdKfz 251 1 1 1 / 3 1 / 3 1 / 3 Eine Infanterieeinheit zählt nicht gegen das Limit für den Geländegewinn, wenn das SdKfz 251 angreift
Spähpanzer SdKfz 222 1 2 1 / 3 2 / 3 1 / 3 Wird schon ab dem 1. Schaden niedergehalten
Pak 3,7 cm Pak 36 0 3 2 / (1) 2 / (1) 1 / (1) E: Spiele mit der gleichen Aktion noch eine Infanterieeinheit aus;
Pak 5 cm Pak 38 0 5 2 / (1) 2 / (1) 1 / (1)
Pak 7,5 cm Pak 40 0 6 3 / (1) 2 / (1) 1 / (1) E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
Flak/Pak 8,8 cm Flak 0 7 3 / (1) 1 / (1) 1 / (1) E: Wirf eine Karte ab
Flak 2 cm Flak 30 0 2 2 / (1) 1 / (1) 1 / (1) Einmal pro Verteidigung: Füge der 2 cm Flak einen Schaden zu, um irgendeinem angreifenden Flugzeug zwei Schäden zuzufügen
Artillerie 7,5 cm leichtes Infanteriegeschütz 0 0 2 / (2) 2 / (2) 2 / (2) Hohe Reichweite
Artillerie 10,5 cm leichte Feldhaubitze 0 1 3 / (2) 1 / (2) 1 / (2) Sehr hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab; Kann in der Verteidigung auf sehr hohe Reichweite verzichten, dann Dk: 5
Artillerie 15 cm schwere Feldhaubitze 0 2 4 / (2) 1 / (2) 1 / (2) Sehr hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab;
Artillerie 15 cm Nebelwerfer 41 0 1 0 / (2) 0 / (2) 4 / (2) Hohe Reichweite; Wenn der Nebelwerfer Schaden erzeugt, füge einer anderen Feindeinheit ebenfalls einen Schaden zu
Flugzeug Ju 87 B 0 9 0 / - 0 / - 4 / - Flugzeug; Bomber
Flugzeug Ju 87 D 0 9 0 / - 0 / - 5 / - Flugzeug; Bomber; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
Flugzeug Do 17 0 9 1 / - 2 / - 3 / - Flugzeug; Bomber
Flugzeug Me 110 C 0 1 2 / - 0 / - 3 / - Flugzeug
Flugzeug Me 109 E 0 1 3 / - 0 / - 1 / - Flugzeug
Flugzeug Fw 190 A 0 1 4 / - 0 / - 2 / - Flugzeug; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt

Unterstützung

Typ Name Text
Doktrin Mobile Verteidigung Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Einmal pro Verteidigung: Wirf eine Karte ab, um eine zusätzliche Reserveeinheit in einem Kampf zuzuweisen
Doktrin Blitzkrieg Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Wirf vor jedem Angriff einen Kampfbefehl ab; Panzer im Sturmangriff werden erst ab dem 3. Schaden / Runde niedergehalten;
Doktrin Überraschungsangriff Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Wirf vor jedem Angriff eine Karte ab; Flankenangriffe erzeugen einen zusätzlichen Schaden
Doktrin Kein Schritt zurück! Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; In der Verteidigung: Opfere eine Einheit, um einer feindlichen Einheit zwei Schaden zuzufügen
Unterstützungseinheit Feld-HQ E: Wirf eine Karte ab; Habe nie mehr als ein Feld-HQ; Du kannst eine zusätzliche Reserveeinheit in einem Kampf zuweisen
Unterstützungseinheit Opel Blitz Zwei Infanterieeinheiten oder eine Pak zählen nicht gegen das Limit für den Geländegewinn
Unterstützungseinheit Fernmeldeeinheit Einmal pro Runde: Wirf eine beliebige Anzahl Karten ab und ziehe genausoviele Karten nach
Unterstützungseinheit Ju 52 Der Geländegewinn einer Fallschirmjägereinheit ist für alle Kampfbefehle: 4
Unterstützungseinheit Lastensegler Wenn du eine Ju 52 (pro Lastensegler) hast, ist der Geländegewinn von zwei Infanterieeinheiten für alle Kampfbefehle: 4
Unterstützungseinheit Feuerleitstelle Du kannst eine zusätzliche Reserveeinheit in der Verteidigung zuweisen, wenn mindestens zwei eingesetzte Reserveeinheiten Artillerie-Einheiten sind.
Unterstützungseinheit Feldwerkstatt Entferne am Anfang jeder Runde einen Schaden von einem Fahrzeug. Maximal einmal je Angriff: Wenn eine deiner Bodeneinheiten eine feindliche Fahrzeug- oder Geschützeinheit zerstört, wirf eine Karte ab, um die Einheit mit 5 Schaden in deine Reserve zu übernehmen, anstatt sie aus dem Spiel zu entfernen.
Ausrüstung Minen Lege die Minen ab, wenn eine Seite Geländegewinn erzielt. Füge angreifenden Fahrzeugen so viele Schäden zu, wie du Pioniere hast.
Entwicklung Fortschritt E: Wirf eine Karte ab; Wenn du eine Doktrin opfern müsstest, wirf stattdessen eine Karte ab (max. einmal pro Fortschritt)

Zweite Kriegshälfte (1943 - 1945)

Einheiten

Typ Name Taktieren Flankenangriff Sturmangriff Text
Infanterie Volkssturm 0 0 2 / 1 0 / 1 1 / 1 E: Ziehe eine Karte
Infanterie Ostlegion 0 0 2 / 1 2 / 1 1 / 2 E: Ziehe eine Karte, wenn du mindestens doppelt so viele Schützen wie Ostlegionen hast; Erleidet immer einen zusätzlichen Schaden, wenn nicht im Kampf gegen die Sowjetunion
Infanterie Panzerfaust 0 8 2 / 1 1 / 1 0 / 2
Panzer Panzer III N 5 4 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Wirf eine Karte ab oder habe einen Panzer IV oder Panzer VI Tiger
Panzer Panzer IV H 5 6 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Wirf eine Karte ab
Panzer Panzer V Panther 6 7 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Opfere eine Einheit, Ziehe eine Karte, wenn du einen Panzer IV oder Panzer VI hast
Panzer Panzer VI Tiger 7 7 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Opfere eine Einheit
Panzer Panzer VI Tiger II 7 8 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; E: Wirf eine Karte ab; Wirf eine Karte ab, um einen Schaden zu vermeiden (max. einmal pro Kampf)
Spähpanzer SdKfz 234/2 Puma 2 5 1 / 3 2 / 3 1 / 3 Wird schon ab dem 1. Schaden niedergehalten
Jagdpanzer Nashorn 2 8 2 / 2 1 / 2 1 / 3 Erleidet 1 zusätzlichen Schaden durch Infanterie
Jagdpanzer Elefant 7 8 2 / 2 1 / 2 1 / 2 E: Wirf eine Karte ab
Jagdpanzer Hetzer 5 6 2 / 2 1 / 2 1 / 3 E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; E: Ziehe eine Karte
Jagdpanzer Jagdpanther 6 8 2 / 2 1 / 2 1 / 3 E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
Jagdpanzer Jagdtiger 8 8 2 / 2 1 / 2 1 / 3 E: Habe schon zwei Fortschritte gespielt
Flak Möbelwagen 1 2 2 / 2 1 / 2 1 / 3 Einmal pro Verteidiung: Wenn eines deiner Fahrzeuge von Flugzeugen angegriffen wird, kann es mit den Werten des Möbelwagens zurückfeuern, wenn der Möbelwagen kein Flugzeug bekämpft
Pak 8,8 cm Pak 43 0 8 3 / (1) 2 / (1) 1 / (1) E: Wirf eine Karte ab oder habe eine 7,5 cm Pak 40
Artillerie 12 cm Granatwerfer 42 0 0 4 / (2) 0 / (2) 4 / (2) Hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab
mobile Artillerie Wespe 1 1 3 / (3) 1 / (3) 1 / (3) Sehr hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab; Kann in der Verteidigung auf sehr hohe Reichweite verzichten, dann Dk: 5
mobile Artillerie Hummel 1 2 4 / (3) 1 / (3) 1 / (3) Sehr hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab;
mobile Artillerie Panzerwerfer 42 0 1 0 / (3) 0 / (3) 4 / (3) Hohe Reichweite; Wenn der Gegner durch den Panzerwerfer 42 Schaden erleidet, muss er eine Karte abwerfen
Flugzeug Ju 87 G 0 9 0 / - 0 / - 4 / - Flugzeug; Bomber; +2 Schaden gegen Fahrzeuge
Flugzeug Me 109 K 0 1 5 / - 0 / - 1 / - Flugzeug;
Flugzeug Fw 190 G 0 9 3 / - 0 / - 4 / - Flugzeug;
Flugzeug Me 262 0 1 6 / - 0 / - 1 / - Flugzeug; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; Erleidet 1 Schaden weniger im Kampf gegen Flugzeuge

Unterstützung

Typ Name Text
Doktrin Panzerreserve Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Bis zu zwei Panzer oder Jagdpanzer in der Reserve können zusätzlich zugewiesen werden.
Ausrüstung Bunker Lege den Bunker ab und ziehe eine Karte, wenn eine Seite Geländegewinn erzielt; Spiele den Bunker auf eine Infanterieeinheit: Diese Einheit hat 4 in der Verteidigung
Persönliche Werkzeuge