| Typ | Name | | | Taktieren | Flankenangriff | Sturmangriff | Text
|
| Infanterie | Schützen | 0 | 0 | 2 / 1 | 2 / 1 | 1 / 2 | Positionswechsel zwischen Front, Reserve und Hinterland verbraucht keine Aktion
|
| Infanterie | MG 34 | 0 | 1 | 3 / 1 | 2 / 1 | 1 / 1 |
|
| Infanterie | 8 cm Granatwerfer | 0 | 0 | 3 / (2) | 1 / (2) | 1 / (2) | Hohe Reichweite
|
| Infanterie | Panzerbüchse | 0 | 2 | 1 / 1 | 1 / 1 | 0 / 2 | +1 Schaden an Fahrzeugen; E: Ziehe eine Karte
|
| Infanterie | Panzergrenadiere | 0 | 1 | 2 / 1 | 2 / 1 | 1 / 2 | Einmal je Angriff: Nimm zwei Schäden, um einen Schaden an einem Fahrzeug zu verhindern
|
| Infanterie | Kradschützen | 0 | 0 | 2 / 2 | 2 / 2 | 1 / 3 | E: Spiele mit der gleichen Aktion noch ein Fahrzeug aus; Wird schon ab dem 1. Schaden niedergehalten;
|
| Infanterie | Pioniere | 0 | 9 | 2 / 1 | 2 / 1 | 2 / 2 | E: Opfere eine Infanterieeinheit
|
| Infanterie | Fallschirmjäger | 0 | 0 | 3 / 1 | 2 / 1 | 1 / 2 | E: Opfere eine Infanterieeinheit; Wird erst ab dem 3. Schaden niedergehalten
|
| Panzer | Panzer I | 1 | 1 | 1 / 2 | 1 / 3 | 1 / 3 | Nimm zwei Schäden, um einen Panzer III oder Panzer IV ohne Einsatzkosten zu spielen
|
| Panzer | Panzer II C | 2 | 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 |
|
| Panzer | Panzer III E | 3 | 3 | 1 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Wirf eine Karte ab
|
| Panzer | Panzer III H | 4 | 4 | 1 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Wirf eine Karte ab; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
|
| Panzer | Panzer III J | 4 | 5 | 1 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Habe schon zwei Fortschritte gespielt
|
| Panzer | Panzer IV D | 3 | 4 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Opfere eine Einheit
|
| Panzer | Panzer IV G | 4 | 6 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Habe schon zwei Fortschritte gespielt; E: Wirf eine Karte ab
|
| Jagdpanzer | StuG III B | 4 | 4 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | E: Wirf eine Karte ab
|
| Jagdpanzer | StuG III G | 5 | 6 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | E: Habe schon zwei Fortschritte gespielt
|
| Jagdpanzer | Panzerjäger I | 1 | 4 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 |
|
| Jagdpanzer | Marder II | 2 | 6 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
|
| Schützenpanzer | SdKfz 251 | 1 | 1 | 1 / 3 | 1 / 3 | 1 / 3 | Eine Infanterieeinheit zählt nicht gegen das Limit für den Geländegewinn, wenn das SdKfz 251 angreift
|
| Spähpanzer | SdKfz 222 | 1 | 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | 1 / 3 | Wird schon ab dem 1. Schaden niedergehalten
|
| Pak | 3,7 cm Pak 36 | 0 | 3 | 2 / (1) | 2 / (1) | 1 / (1) | E: Spiele mit der gleichen Aktion noch eine Infanterieeinheit aus;
|
| Pak | 5 cm Pak 38 | 0 | 5 | 2 / (1) | 2 / (1) | 1 / (1) |
|
| Pak | 7,5 cm Pak 40 | 0 | 6 | 3 / (1) | 2 / (1) | 1 / (1) | E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
|
| Flak/Pak | 8,8 cm Flak | 0 | 7 | 3 / (1) | 1 / (1) | 1 / (1) | E: Wirf eine Karte ab
|
| Flak | 2 cm Flak 30 | 0 | 2 | 2 / (1) | 1 / (1) | 1 / (1) | Einmal pro Verteidigung: Füge der 2 cm Flak einen Schaden zu, um irgendeinem angreifenden Flugzeug zwei Schäden zuzufügen
|
| Artillerie | 7,5 cm leichtes Infanteriegeschütz | 0 | 0 | 2 / (2) | 2 / (2) | 2 / (2) | Hohe Reichweite
|
| Artillerie | 10,5 cm leichte Feldhaubitze | 0 | 1 | 3 / (2) | 1 / (2) | 1 / (2) | Sehr hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab; Kann in der Verteidigung auf sehr hohe Reichweite verzichten, dann Dk: 5
|
| Artillerie | 15 cm schwere Feldhaubitze | 0 | 2 | 4 / (2) | 1 / (2) | 1 / (2) | Sehr hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab;
|
| Artillerie | 15 cm Nebelwerfer 41 | 0 | 1 | 0 / (2) | 0 / (2) | 4 / (2) | Hohe Reichweite; Wenn der Nebelwerfer Schaden erzeugt, füge einer anderen Feindeinheit ebenfalls einen Schaden zu
|
| Flugzeug | Ju 87 B | 0 | 9 | 0 / - | 0 / - | 4 / - | Flugzeug; Bomber
|
| Flugzeug | Ju 87 D | 0 | 9 | 0 / - | 0 / - | 5 / - | Flugzeug; Bomber; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
|
| Flugzeug | Do 17 | 0 | 9 | 1 / - | 2 / - | 3 / - | Flugzeug; Bomber
|
| Flugzeug | Me 110 C | 0 | 1 | 2 / - | 0 / - | 3 / - | Flugzeug
|
| Flugzeug | Me 109 E | 0 | 1 | 3 / - | 0 / - | 1 / - | Flugzeug
|
| Flugzeug | Fw 190 A | 0 | 1 | 4 / - | 0 / - | 2 / - | Flugzeug; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
|
| Typ | Name | Text
|
| Doktrin | Mobile Verteidigung | Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Einmal pro Verteidigung: Wirf eine Karte ab, um eine zusätzliche Reserveeinheit in einem Kampf zuzuweisen
|
| Doktrin | Blitzkrieg | Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Wirf vor jedem Angriff einen Kampfbefehl ab; Panzer im Sturmangriff werden erst ab dem 3. Schaden / Runde niedergehalten;
|
| Doktrin | Überraschungsangriff | Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Wirf vor jedem Angriff eine Karte ab; Flankenangriffe erzeugen einen zusätzlichen Schaden
|
| Doktrin | Kein Schritt zurück! | Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; In der Verteidigung: Opfere eine Einheit, um einer feindlichen Einheit zwei Schaden zuzufügen
|
| Unterstützungseinheit | Feld-HQ | E: Wirf eine Karte ab; Habe nie mehr als ein Feld-HQ; Du kannst eine zusätzliche Reserveeinheit in einem Kampf zuweisen
|
| Unterstützungseinheit | Opel Blitz | Zwei Infanterieeinheiten oder eine Pak zählen nicht gegen das Limit für den Geländegewinn
|
| Unterstützungseinheit | Fernmeldeeinheit | Einmal pro Runde: Wirf eine beliebige Anzahl Karten ab und ziehe genausoviele Karten nach
|
| Unterstützungseinheit | Ju 52 | Der Geländegewinn einer Fallschirmjägereinheit ist für alle Kampfbefehle: 4
|
| Unterstützungseinheit | Lastensegler | Wenn du eine Ju 52 (pro Lastensegler) hast, ist der Geländegewinn von zwei Infanterieeinheiten für alle Kampfbefehle: 4
|
| Unterstützungseinheit | Feuerleitstelle | Du kannst eine zusätzliche Reserveeinheit in der Verteidigung zuweisen, wenn mindestens zwei eingesetzte Reserveeinheiten Artillerie-Einheiten sind.
|
| Unterstützungseinheit | Feldwerkstatt | Entferne am Anfang jeder Runde einen Schaden von einem Fahrzeug. Maximal einmal je Angriff: Wenn eine deiner Bodeneinheiten eine feindliche Fahrzeug- oder Geschützeinheit zerstört, wirf eine Karte ab, um die Einheit mit 5 Schaden in deine Reserve zu übernehmen, anstatt sie aus dem Spiel zu entfernen.
|
| Ausrüstung | Minen | Lege die Minen ab, wenn eine Seite Geländegewinn erzielt. Füge angreifenden Fahrzeugen so viele Schäden zu, wie du Pioniere hast.
|
| Entwicklung | Fortschritt | E: Wirf eine Karte ab; Wenn du eine Doktrin opfern müsstest, wirf stattdessen eine Karte ab (max. einmal pro Fortschritt)
|
| Typ | Name | | | Taktieren | Flankenangriff | Sturmangriff | Text
|
| Infanterie | Volkssturm | 0 | 0 | 2 / 1 | 0 / 1 | 1 / 1 | E: Ziehe eine Karte
|
| Infanterie | Ostlegion | 0 | 0 | 2 / 1 | 2 / 1 | 1 / 2 | E: Ziehe eine Karte, wenn du mindestens doppelt so viele Schützen wie Ostlegionen hast; Erleidet immer einen zusätzlichen Schaden, wenn nicht im Kampf gegen die Sowjetunion
|
| Infanterie | Panzerfaust | 0 | 8 | 2 / 1 | 1 / 1 | 0 / 2 |
|
| Panzer | Panzer III N | 5 | 4 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Wirf eine Karte ab oder habe einen Panzer IV oder Panzer VI Tiger
|
| Panzer | Panzer IV H | 5 | 6 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Wirf eine Karte ab
|
| Panzer | Panzer V Panther | 6 | 7 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Opfere eine Einheit, Ziehe eine Karte, wenn du einen Panzer IV oder Panzer VI hast
|
| Panzer | Panzer VI Tiger | 7 | 7 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Opfere eine Einheit
|
| Panzer | Panzer VI Tiger II | 7 | 8 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; E: Wirf eine Karte ab; Wirf eine Karte ab, um einen Schaden zu vermeiden (max. einmal pro Kampf)
|
| Spähpanzer | SdKfz 234/2 Puma | 2 | 5 | 1 / 3 | 2 / 3 | 1 / 3 | Wird schon ab dem 1. Schaden niedergehalten
|
| Jagdpanzer | Nashorn | 2 | 8 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | Erleidet 1 zusätzlichen Schaden durch Infanterie
|
| Jagdpanzer | Elefant | 7 | 8 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 2 | E: Wirf eine Karte ab
|
| Jagdpanzer | Hetzer | 5 | 6 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; E: Ziehe eine Karte
|
| Jagdpanzer | Jagdpanther | 6 | 8 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
|
| Jagdpanzer | Jagdtiger | 8 | 8 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | E: Habe schon zwei Fortschritte gespielt
|
| Flak | Möbelwagen | 1 | 2 | 2 / 2 | 1 / 2 | 1 / 3 | Einmal pro Verteidiung: Wenn eines deiner Fahrzeuge von Flugzeugen angegriffen wird, kann es mit den Werten des Möbelwagens zurückfeuern, wenn der Möbelwagen kein Flugzeug bekämpft
|
| Pak | 8,8 cm Pak 43 | 0 | 8 | 3 / (1) | 2 / (1) | 1 / (1) | E: Wirf eine Karte ab oder habe eine 7,5 cm Pak 40
|
| Artillerie | 12 cm Granatwerfer 42 | 0 | 0 | 4 / (2) | 0 / (2) | 4 / (2) | Hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab
|
| mobile Artillerie | Wespe | 1 | 1 | 3 / (3) | 1 / (3) | 1 / (3) | Sehr hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab; Kann in der Verteidigung auf sehr hohe Reichweite verzichten, dann Dk: 5
|
| mobile Artillerie | Hummel | 1 | 2 | 4 / (3) | 1 / (3) | 1 / (3) | Sehr hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab;
|
| mobile Artillerie | Panzerwerfer 42 | 0 | 1 | 0 / (3) | 0 / (3) | 4 / (3) | Hohe Reichweite; Wenn der Gegner durch den Panzerwerfer 42 Schaden erleidet, muss er eine Karte abwerfen
|
| Flugzeug | Ju 87 G | 0 | 9 | 0 / - | 0 / - | 4 / - | Flugzeug; Bomber; +2 Schaden gegen Fahrzeuge
|
| Flugzeug | Me 109 K | 0 | 1 | 5 / - | 0 / - | 1 / - | Flugzeug;
|
| Flugzeug | Fw 190 G | 0 | 9 | 3 / - | 0 / - | 4 / - | Flugzeug;
|
| Flugzeug | Me 262 | 0 | 1 | 6 / - | 0 / - | 1 / - | Flugzeug; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; Erleidet 1 Schaden weniger im Kampf gegen Flugzeuge
|