Infanteriewaffen

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Die Infanterie kann statt ihrer Standard-Ausrüstung auch mit verschiedenen anderen Waffen ausgestattet werden; Dies muss jeweils zu Spielbeginn notiert und angekündigt werden. In der selben Infanteriegruppe darf nur eine der Ausrüstungen verwendet werden, wenn es sich um 'Wehrpflichtige' handelt und nur 2 verschiedene dieser Ausrüstungen, wenn es sich um 'Veteranen' handelt.

Jeder Soldat, der mit Handgranaten ausgestattet ist, kann statt dieser Handgranaten auch eines der folgenden Dinge tragen:

Tellermine: Kann ausgelegt werden wie in den Spielregeln beschrieben, wird aber nicht direkt gegen den Feind eingesetzt.

Rauchgranate: Erzeugt für eine Runde Rauch im Hex der Infanterie oder einem benachbarten Hex.

Molotov-Cocktail / Brandsatz:

Bewaffnung
Waffe Bedienung Dk Nah Mittel Weit Bemerkung Munition
Molotov-Cocktail Soldat *99* - 0-1 - indirekt, Flammen (1) schadet nur Soldaten, Motor, Tank


Sprengladung: Um die Sprengladung einzusetzen, müssen 2 Soldaten auf ihre Handgranaten verzichten (um Ladung und Zünder zu tragen).

Bewaffnung
Waffe Bedienung Dk Nah Mittel Weit Bemerkung Munition
Sprengladung Soldat 1, Soldat 2 2 - 0 - HE (4)


grosser Nebeltopf: Um den grossen Nebeltopf einzusetzen, müssen 2 Soldaten auf ihre Handgranaten verzichten.

Bewaffnung
Waffe Bedienung Dk Nah Mittel Weit Bemerkung Munition
Nebeltopf Soldat 1, Soldat 2 0 0 - - Rauch im Hex und allen Nachbarhex für 4 Runden


Hohlladung: Um die Hohlladung einzusetzen, müssen 2 Soldaten auf ihre Handgranaten verzichten (um Ladung und Zünder zu tragen).

Bewaffnung
Waffe Bedienung Dk Nah Mittel Weit Bemerkung Munition
Hohlladung Soldat 1, Soldat 2 10 - 0 - HE (2)
Persönliche Werkzeuge