Ju 52

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Ju 52
Ju 52
Ju 52
Interne (Flugzeug 1)
1 Motor (l)
2 Pilot 2-2 Copilot
3 Motor (m) 3-2 Tank
4 Flügel (l) 4-2 Flügel (l)
5 Rumpf, Funker 5-2 Heck
6 Flügel (r) 6-2 Flügel (r)
7 Motor (r) 8 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt)
9 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt) 10 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt)
Interne (Flugzeug 2)
1 Motor (l)
2 Pilot 2-2 Copilot
3 Motor (m) 3-2 Tank
4 Flügel (l) 4-2 Flügel (l)
5 Rumpf, Funker 5-2 Heck
6 Flügel (r) 6-2 Flügel (r)
7 Motor (r) 8 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt)
9 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt) 10 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt)
Interne (Flugzeug 3)
1 Motor (l)
2 Pilot 2-2 Copilot
3 Motor (m) 3-2 Tank
4 Flügel (l) 4-2 Flügel (l)
5 Rumpf, Funker 5-2 Heck
6 Flügel (r) 6-2 Flügel (r)
7 Motor (r) 8 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt)
9 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt) 10 6 Plätze Ladefläche (falls besetzt)
Allgemeines
Nation Deutsches Reich
Indienststellung 1931
BV 3x30 = 90
Typ Flugzeug (Transporter)
Besatzung 3x3= 9
Gewicht 11t
Spannweite 29m
Reichweite
Beschussmodifikator -4
Basiszahl 4 (Veteran) + 2 (fliegt) = 6
Moral 12
Manöverdaten
Geschwindigkeit 59 Steigrate 2
Geschw. mit Aussenwaffen 49 Maximalhöhe 73
Manöverdaten Luftkampf (15 Sekunden)
Geschwindigkeit 15 Steigrate 1
Geschw. mit Aussenwaffen 12 Max. Drehungen 1/3
Bemerkung
Trägt je 18 Soldaten (Transport)

oder 12 Fallschirmjäger (Abwurf)

Flughöhe und Position
 
 
 
 
 
Anlegezahlen
1 1
4 2
9 3
16 4
25 5
36 6
49 7
64 8
Anlegezahlen 15s
0 1
1 2
2 3
4 4
6 5
9 6
12 7
16 8
Bewaffnung
Waffe Ausrichtung Bedienung Dk Nah Mittel Weit Bemerkung Munition
MG 17 Hinten Unten Funker 1 0-3 4-10 11-20 Feuerstoss
7,92mm 50
Regeln
Luftlandung: Nur Fallschirmjäger; Die Mindestabwurfhöhe beträgt 2 Hex. Die Fallschirmjäger machen einen Fertigkeitswurf (3x Basiszahl treffen oder überwürfeln).

Bei Gelingen wird angepeiltes Hex getroffen, ansonsten 1x Scattern und 1 Schaden pro Gruppe. Die Einheit kann erst ab der folgenden Runde bewegen und schiessen.

Persönliche Werkzeuge