Kampfbefehle

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Dies sind die Kampfbefehle

Im Standardspiel: Nimm jede der 6 Karten je 3 mal in dein Deck. Dazu drucke am besten die Druckvorlage aus

Standard-Kampfbefehle

Name Text
Taktieren Diese Einheit erleidet 1 Schaden weniger durch Fronteinheiten
Taktieren Diese Einheit erleidet 1 Schaden weniger durch Reserveeinheiten
Flankenangriff Erhalte Dk +1 in diesem Kampf mit dieser Einheit
Flankenangriff Füge einer anderen Einheit als der bekämpften 1 Schaden zu
Sturmangriff Eine deiner Einheiten zählt nicht gegen das Minimum für den Geländegewinn
Sturmangriff Der Geländegewinn dieser Einheit ist um 1 höher


Optionale Kampfbefehle

Diese Kampfbefehle können zu jedem Deck zugefügt werden. Einheiten, welche diese Befehle ausführen, erzielen keinen Geländegewinn und zählen auch nicht zum Limit für den Geländegewinn.

Name Text
Scheinangriff / Taktischer Rückzug Im Angriff: Diese Einheit erleidet und erzeugt keinen Schaden und keinen Geländegewinn; Dieser Einheit zugewiesene Verteidiger können keine Spezialaktionen während des Kampfes durchführen; In der Verteidigung: Spiele auf ein Gefecht: Erhalte -1 Schaden dort.
Himmelfahrtskommando / Starre Verteidigung Im Angriff: Wie Sturmangriff ausser: Diese Einheit erleidet zwei zusätzliche Schaden, verhindere 1 Schaden einer anderen Einheit; In der Verteidigung: Spiele auf ein Gefecht mit einer angreifenden Bodeneinheit: Der erhaltene / ausgeteilte Schaden dort wird verdoppelt
Falscher Funkverkehr / Funkstille Spiele vor einem Angriff auf eine nicht angreifende Einheit: Diese Einheit nimmt einen Schaden, der Gegner kann eine Reserveeinheit deiner Wahl nicht zuweisen; Spiele vor der Verteidigung: Der Gegner kann eine beliebige Anzahl von deinen Fronteinheiten nicht als Ziel auswählen; Nicht bekämpfte angreifende Einheiten verursachen jedoch weiterhin ihren Schaden auf beliebige Einheiten
Persönliche Werkzeuge