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Vorlage: Karte Munchkin
Kategorie: Munchkin Karte
Munchkin Floppt: Der Anti-Wettbewerb aller Faulenzer, Dauerstudenten und Penner um den Titel 'der grösste Looser'
Räume
Kategorie: Munchkin Floppt Räume
Flüche
Rassen
| Name | Text
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| Penner |
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| Student |
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| Muttersöhnchen |
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| Frührentner |
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Klassen
| Name | Text
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| Junkie |
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| Alkie |
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| talentloser Nerd |
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| schamloser Schnorrer | Hat der schamlose Schnorrer in seiner Runde keinen Kampf kann er anstelle einer zweiten Türkarte einen Schatz ziehen.
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Monster
| Name | Stufe | Tags | Schätze | Text
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| Sozialarbeiter | 20 | | 5 | Schlimme Dinge: Er motiviert dich, hilft dir, dein Leben in den Griff zu kriegen: Du verlierst deine Rasse, Klasse und alle Gegenstände! Belästigt keinen Faulpelz auf Stufe 4 oder weniger
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| Jobangebot | 16 | | 3 | Du musst tatsächlich den Arbeitsvertrag unterschreiben, und dir wird erst nach 4 Monaten gekündigt, weil du nie zur Arbeit erschienen bist! Schlimme Dinge: Du verlierst rapide an Ansehen bei deinen Kumpels! Verliere so viele Stufen, bis du genauso viele Stufen wie der schwächste Spieler hast
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| Vermieter | 7 | | 2 | Dein Vermieter will Geld, nur weil du ein paar Monate in der Wohnung gewohnt hast! Schlimme Dinge: Verkaufe Gegenstände im Wert von mindestens 1000 oder verliere 2 Stufen; Bei Pennern ist allerdings auch der Vermieter machtlos
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| Kakerlaken | 4 | | 1 | Der Bonus der verwahrlosten Wohnung wird zum Malus für den Spieler. Weil sich Kakerlaken so schnell vermehren, zählen alle Monsterverstärker doppelt! Schlimme Dinge: Du verlierst einen Handlanger.
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| Mäuse | 3 | | 1 | Der Bonus der verwahrlosten Wohnung wird zum Malus für den Spieler. -1 auf Weglaufen. Schlimme Dinge: Durchgenagtes Kabel - verliere einen elektrischen Gegenstand.
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| Ratten | 8 | | 1 | Der Bonus der verwahrlosten Wohnung wird zum Malus für den Spieler. -1 auf Weglaufen. Schlimme Dinge: Durchgenagte Kabel - verliere alle elektrischen Gegenstände.
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| Flöhe | 15 | | 0 | Du kannst nicht weglaufen, aber Deine Rüstung abwerfen um die Flöhe loszuwerden. Flöhe tragen keine Schätze bei sich. Schlimme Dinge: Verliere Deine Rüstung, eine Stufe und weitere Gegenstände im Wert von 500.
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Schätze
Kategorie: Munchkin Floppt Schätze
| Typ | Name | Wert | Tags | ben. Hände | Text
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| Gegenstand | Fernseher | 600 | großer Gegenstand; elektrisch | 0 | +3; Der wichtigste Gegenstand, um jede Art von bewusster Tätigkeit zu vermeiden! -1 auf Weglaufen
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| Gegenstand | Spielkonsole | 800 | großer Gegenstand; elektrisch | 0 | +4; Jedesmal, wenn du die Spielkonsole einsetzt, werfe eine Handkarte ab, um an ein neues Spiel zu kommen. -1 auf Weglaufen
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| Rüstung | Verwahrloste Wohnung | 500 | Rüstung | 0 | +2; Da trauen sich nur noch Ratten und wirklich hartnäckige Sozialarbeiter rein. Nicht benutzbar von Pennern.
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| Gegenstand | Bier | 100 | Gegenstand | 1 | +1; +3 für Alkies
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| Gegenstand | Spliff | 200 | Gegenstand | 1 | +2; +3 für Junkies
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| Rüstung | Altkleider | 400 | Rüstung | 0 | +3; Nur von Pennern tragbar
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| Handlanger | Fürsorgliche Eltern | 1000 | Handlanger | 0 | +1 Tuen alles für dich! Sie tragen dein Zeug, schreien deine Gegner an und gehen sogar für dich in den Tod.
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| Handlanger | Innerer Schweinehund | 0 | Handlanger | 0 | +2 Kann nichts tragen, geht aber nie verlohren.
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| Handlanger | Hauskatze | 0 | Handlanger | 0 | -1 Kann nicht abgelegt werden. Trägt keine Gegenstände. Geht die Hauskatze verloren, würfelt jeder Spieler - die Hauskatze läuft dem Spieler mit der höchsten Augenzahl zu. +3 gegen Ratten und Mäuse.
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| Gegenstand | DVD-Sammlung | 300 | Gegenstand | 0 | +1
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| Modifikation | ...des Todes! | 0 | Modifikation | 0 | +2; an einen beliebigen Gegenstand oder Handlanger legen
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| Level-Up | Weiterbewilligungsantrag | | | | Steige eine Stufe auf
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Tag Erklärungen
- großer Gegenstand: Man darf maximal einen großen Gegenstand besitzen.