Nutzlast (TE)

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Nutzlast für den Schiffbau von TE:

  • Brücke & Lebenserhaltung: Energie -1; Kein Malus von 1 auf alle Würfe (wie bei rein computergesteuerten Schiffen, d.h. allen Schiffen ohne Brücke oder Kolonisierungspod). Brücke ist ausserdem beim Erkunden von Planeten (Besiedelbarkeit und Rohstoffe) erforderlich.
  • Kolonisierungspod: Energie -2, Gewicht: 4; Ersetzt die Brücke. Schiff wird bei einem Kolonisierungsversuch aufgelöst.
  • Ausbeutungsroboter: Energie -2, Gewicht: 2; Schiff wird bei einer Bebauung eines Planeten aufgelöst; Planet bleibt unbewohnt, kann nur Schiffe ohne Brücke und Kolonisierungspod herstellen (bis zur Kolonisierung).
  • Atombomben: Die Bebauung / Besiedlung auf einem feindlichen Planeten kann vernichtet werden. Reichweite: 2; Das Schiff muss sich am Anfang der Runde schon im Orbit des Planeten (innerhalb von 2 cm) befunden haben.
  • Hangar: Gewicht 2. Das Schiff kann bis zu 4 kleine Schiffe mitführen. Die mitgeführten Schiffe können innerhalb ihrer Reichweite vom Mutterschiff aus operieren, und können eingeladen auch mit der Geschwindigkeit des Mutterschiffes fliegen.
  • Cockpit: Ersetzt die Brücke. Trefferchance +1. Wenn sich das Schiff im Weltraum befindet, muss es die Runde an einem Planeten oder in einem Schiff mit Hangar beenden. Das Schiff MUSS einen Antrieb haben.

Alle Nutzlast ist Basistech, d.h. zu Spielbeginn einsetzbar. Nutzlast lässt sich nicht durch Forschung verbessern.

Eine Kolonisierung eines Planeten erfordert einen Wurf abhängig von der Umgebung auf dem Planeten, und von der Unterstützung durch Labors bzw. vorherige Bebauung. Eine Bebauung durch Roboter gelingt in jedem Fall.

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