Schiffskonstruktion (TE)

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Jeder Spieler kann in TE: zwei kleine, zwei mittelgrosse und zwei grosse Schiffstypen gleichzeitig in Gebrauch haben. Schiffe werden aus verschiedenen Modulen zusammengesetzt. Module sind alle Bauteile wie Antrieb, Waffen, Nutzlasten etc. Hat ein Schiff weder eine Brücke noch ein Kolonisierungsmodul, ist es unbemannt: Es nimmt einen Malus von 1 auf alle Würfe hin, und kann keine Planeten erkunden.

Ein kleines Schiff kann maximal 5 Module aufnehmen (Module mit dem Gesamtgewicht 5, jedes Modul besitzt das Gewicht 1 falls nicht anders spezifiziert).

Ein mittelgrosses Schiff nimmt bis zu 9 Module auf, ein grosses Schiff bis zu 13. Die Anordnung der Module innerhalb des Schiffes beeinflusst eventuelle Schäden, die im Kampf genommen werden.

Kein Schiff darf mit negativer Reichweite oder negativer Energiebilanz (Bei Solarkollektoren wird der maximale Output angenommen) gebaut werden. Es ist jedoch ausdrücklich möglich, auf den Antrieb zu verzichten. Antriebslose Schiffe bleiben immer in der Nähe ihres Ursprungsplaneten als Satellit, und können dort als Verteidigungsplatform genutzt werden.

Jedes Schiff besitzt Strukturpunkte abhängig von seiner Grösse:

Kleine Schiffe besitzen 16 Strukturpunkte, mittelgrosse Schiffe 48 Strukturpunkte, grosse Schiffe 80 Strukturpunkte.

Beim Bau von mittelgrossen Schiffen kostet jedes Modul doppelt so viel (vor Einberechnung von Vergünstigungen), bei grossen Schiffen kostet jedes Modul dreimal so viel. Ein Modul kostet basismässig jeweils 1 PE pro Gewichtseinheit.

Grösse Max. Anzahl Module Kosten je Modul Maximale Kosten Strukturpunkte Max. Anzahl Antriebsmodule
klein 5 1 5 16 1
mittel 9 2 18 48 3
gross 13 3 39 80 4

Durch die begrenzte Zahl an verfügbaren Schiffstypen (max. 6, bzw. 2 je Grössenklasse) wird ein Spieler vermutlich Schiffstypen aufrüsten oder komplett umbauen wollen. Alle eigenen Schiffe dieses Typs müssen sich dazu in der Nähe eines eigenen Planeten befinden oder werden einfach vom Spiel genommen. Die Schiffe können nun entweder aufgerüstet werden (Kosten: 1 je verändertes Modul, x2 für mittelgrosse und x3 für grosse Schiffe) oder abgewrackt und teilverwertet werden: Das Schiff wird zerstört, Spieler erhält 1 PE je 3 verschrottete Module (abgerundet), x2 für mittelgrosse und x3 für grosse Schiffe.

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