Sheeterstellung Operationen

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Stärke-Berechnung

Die Stärke einer Waffe bemisst sich an der Reichweite (innerhalb eines Hex) und ihrem potentiellen Schaden durch Feuergeschwindigkeit oder Explosivkraft. Vergrössert wird die Wirkung durch einen Kommandeur mit +25%. Als Basis wird eine Stärke von 0,1 für einen Karabiner angenommen. Je zusätzliches HE (eines Geschützes) erhöht sich die Stärke um 60%, ein Feuerstoss zusätzlich zu HE wird als eine HE-Stufe darüber gewertet. Ab HE (7) beginnt das Geschoss-Gewicht deutlich über das anzusteigen, was ein einzelner Mann heben kann; Die Schussgeschwindigkeit fällt ab.

Waffe Stärke mit Kommandeur
Karabiner 0,1
leichtes MG 0,3
Karabiner ZfR 0,2
Geschütz (AP) 0,4 0,5
mittleres, schweres MG 0,5
20mm Autokanone 0,8 1
30mm+ Autokanone 1,3 1,6
Geschütz HE (1), 50kg Bomben 0,5 0,6
Geschütz HE (2), 100kg Bomben 0,8 1
Geschütz HE (3), 150kg-250kg 1,3 1,6
Geschütz HE (4), 300kg-450kg 2 2,5
Geschütz HE (5), 500kg-700kg 3,2 4
Geschütz HE (6), 750kg-1000kg 5,2 6,5
Geschütz HE (7), 1050-1300kg 7 8,8
Geschütz HE (8), 120kg Schiffsgranate bzw. , 1350-1600kg 9,6 12
1700kg - 2000kg Bomben 13 16
2100kg - 2500kg Bomben 17,5 -
300kg Schiffsgranate bzw. 2600kg - 3000kg Bomben 24 30
3100kg - 4000kg Bomben 32 40
800kg Granate bzw. 4100kg - 6000kg Bomben 44 55
1200kg Granate bzw. -9000kg Bomben 60 75

Bei gebündelten Waffen wird +0,1 je zusätzliches MG bzw. +0,2 je zusätzliche Autokanone dazugefügt.
Ist ein MG die Hauptwaffe eines Fahrzeugs (und ist es primär ein Kampffahrzeug, d.h. z.B. kein Funkpanzerwagen), wird es als mittleres MG betrachtet, ansonsten als leichtes MG.
Hat ein gepanzertes Fahrzeug keinen Turm, wird 0,1 abgezogen.

BV-Berechnung

  • 1 je 0,1 Stärke
  • 1 je volle 0,5 Dk (2 je 1 Dk)
  • 5 je Hex Reichweite
  • 4 je Punkt Frontpanzerung
  • 2 je Punkt Seitenpanzerung
  • 5 je volle 3 Geländegeschw. oder 7 Strassengeschw., jeweils nur der niedrigere Bonus
  • Bei Fahrzeugen (bzw. Gruppen, die ihre Munition selbst mitführen) +1 je zus. Schuss
  • +19 für Führungsgruppen, +10 für Nachschub, Transport (mot), Fernmelde; +5 für Pioniergruppen, Werkstattgruppen, Flak, bespannte Transportgruppen;
  • - 5 bei Fahrzeugen (wegen deren Verwundbarkeit durch viele Geschütze)
  • x0,8 wenn Basiszahl-Malus (z.B. Panzer ohne Radio)
  • (x1,2 wenn Veteran, x1,4 wenn Elite) NUR WENN VON NORMALEN EINHEITEN UNTERSCHIEDLICH !!

Bei Flugzeugen:

  • + Geschw./10
  • x1,(KF*2)
  • Stärkewert der Bordwaffen
  • Stärkewert der Bomben/2, nur bei Stuka voll.
  • Keine Dk

Seitenpanzerung

Der Wert der Seitenpanzerung ist der aufgerundete Durchschnitt von Seiten- und Heckpanzerung; Ist das Fahrzeug offen, wird 1 von der Seitenpanzerung abgezogen.

KF-Berechnung

1. Berechne Überlebensfähigkeit im Luftkampf mit Punkteskala:

  • 1 je Anlegezahl (horizontal)
  • 1 je 5 Steigrate
  • 1 je zus. Pilot oder Motor
  • 0,5 je zus. Crewmitglied
  • -1 je Punkt Beschussmod


2. Rechne um auf KF:

  • unter 8 Punkte: KF 0
  • 8+ Punkte: KF 1
  • 11+ Punkte: KF 2
  • 14+ Punkte: KF 3
  • 17+ Punkte: KF 4

Logistik

Ein LKW hat etwa eine angenommene Kapazität von 2,7t oder 13 TK, der Standard-Satz von 3 LKW daher 8t bzw. 40 TK.
Ein Transportzug (bespannt) hat ca. 10-12 zweispännige Fahrzeuge, welche ebenfalls etwa 8t transportieren, allerdings deutlich langsamer.
Für Verteiler gelten daher folgende Annahmen:

  • 1 Hex Reichweite je Transportzug (bespannt)
  • 3 Hex Reichweite bei 3 LKW (bei motorisierten Einheiten)
  • 0 Hex Reicheweite bei ständig geplantem gemeinsamen Einsatz (bespannte Artilleriebatallione), alle LKW erhöhen TK
  • Sind mehr LKW vorhanden als für die 3 Hex erforderlich, addieren sie ihre TK zum TK-Pool (bei motorisierten Einheiten).

Stärke-Tabelle als Basis für Operationen deluxe

Waffe Stärke mit Kommandeur
Karabiner 0,1
leichtes MG 0,3
Karabiner ZfR 0,2
Geschütz (AP) 0,4 0,5
mittleres, schweres MG 0,5
20mm Autokanone 0,8 1
30mm+ Autokanone 1,3 1,6
Geschütz HE (1), 50kg Bomben 0,5 0,6
Geschütz HE (2), 100kg Bomben 0,8 1
Geschütz HE (3), 150kg-250kg 1,3 1,6
Geschütz HE (4), 300kg-450kg 2 2,5
Geschütz HE (5), 500kg-700kg 3,2 4
Geschütz HE (6), 750kg-1000kg 5,2 6,5
Geschütz HE (7), (8), 1050-1600kg, 120kg Schiffsgranate 7 8,8
1700kg - 2500kg Bomben 9,6 12
300kg Schiffsgranate bzw. 2600kg - 4000kg Bomben 13 16
800kg Granate bzw. 4100kg - 6000kg Bomben 17,5 22
1200kg Granate bzw. -9000kg Bomben 24 30
Persönliche Werkzeuge