Sowjetunion (Kartenspiel)

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Sowjetische Karten

Inhaltsverzeichnis

Erste Kriegshälfte (1939 - 1942)

Einheiten

Typ Name Taktieren Flankenangriff Sturmangriff Text
Infanterie Schützen 0 0 2 / 1 1 / 1 1 / 2 E: Spiele mit der gleichen Aktion noch eine weitere Infanterieeinheit aus
Infanterie Gardeschützen 0 0 2 / 1 2 / 1 2 / 2 E: Opfere eine Infanterieeinheit; Wird erst ab dem 3. Schaden niedergehalten
Infanterie Maxim MG 0 1 3 / 1 2 / 1 1 / 1
Infanterie PTRD AT-Gewehr 0 2 1 / 1 1 / 1 0 / 2 Fügt Fahrzeugen einen zusätzlichen Schaden zu; E: Spiele mit der gleichen Aktion noch zwei weitere Infanterieeinheiten aus
Infanterie 82 mm Granatwerfer 0 0 2 / (2) 0 / (2) 3 / (2) Hohe Reichweite
Infanterie Tankodesantniki 0 0 1 / 1 2 / 1 2 / 2 Der Geländegewinn dieser Einheit ist um 1 höher, wenn mehr Panzer als Tankodesantniki angreifen
Infanterie SMG Schützen 0 0 1 / 1 2 / 1 2 / 2 E: Spiele mit der gleichen Aktion noch eine weitere Infanterieeinheit aus
Infanterie Kavallerie 0 0 1 / 2 2 / 2 1 / 2 E: Opfere eine Infanterieeinheit; Vor einem Angriff: Füge der Kavallerie einen Schaden zu, um eine Karte zu ziehen (max. 2).
Panzer T-26 2 4 1 / 2 1 / 3 2 / 3 Veraltete Taktiken
Panzer BT-7 1 4 1 / 3 2 / 3 2 / 3 Veraltete Taktiken
Panzer T-34 5 5 2 / 2 1 / 3 2 / 3 Veraltete Taktiken; E: Wirf eine Karte ab
Panzer KV-1 6 5 2 / 2 1 / 3 2 / 3 Veraltete Taktiken; E: Opfere eine Einheit
Panzer Garde T-34 5 5 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Opfere einen Panzer
Panzer T-60 2 2 1 / 2 1 / 3 2 / 3 Veraltete Taktiken; E: Spiele mit der gleichen Aktion noch eine Infanterieeinheit aus
Panzer T-70 4 4 1 / 2 1 / 3 1 / 3 Veraltete Taktiken; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; E: Spiele mit der gleichen Aktion noch eine Infanterieeinheit aus
Spähpanzer BA-10 1 4 1 / 3 1 / 3 1 / 3 Wird schon ab dem 1. Schaden niedergehalten
Spähpanzer BA-64 2 1 1 / 3 2 / 3 1 / 3 E: Ziehe eine Karte; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; Wird schon ab dem 1. Schaden niedergehalten
Pak 45 mm M1937 Pak 0 4 2 / (1) 1 / (1) 1 / (1) E: Spiele mit der gleichen Aktion noch eine Infanterieeinheit aus
Pak 76,2 mm Zis-3 Pak 0 6 3 / (1) 2 / (1) 1 / (1) E: Habe schon einen Fortschritt gespielt
Flak 37mm M1939 Flak 0 3 3 / (1) 2 / (1) 1 / (1) E: Wirf eine Karte ab; in der Verteidigung: Füge der 37mm M1939 einen Schaden zu, um irgendeinem angreifenden Flugzeug einen Schaden zuzufügen
mobile Flak Tachanka 0 1 3 / 1 2 / 1 0 / 2 E: Ziehe eine Karte; Die Tachanka nimmt im direkten Kampf immer einen zusätzlichen Schaden ausser gegen Flugzeuge
Artillerie 120 mm Granatwerfer 0 0 3 / (2) 0 / (2) 4 / (2) Hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab
Artillerie 152 mm ML-20 Haubitze 0 2 3 / (2) 0 / (2) 3 / (2) Sehr Hohe Reichweite; E: Wirf eine Karte ab
Mobile Artillerie BM-13 Katyusha 0 2 0 / (3) 0 / (3) 4 / (3) Sehr Hohe Reichweite
Flugzeug Ilyushin Il-2 0 9 1 / - 0 / - 4 / - Flugzeug; Bomber
Flugzeug I-16 0 1 2 / - 0 / - 1 / - Flugzeug; E: Ziehe eine Karte
Flugzeug Yak-1 0 1 3 / - 0 / - 1 / - Flugzeug
Flugzeug Po-2 0 9 0 / - 2 / - 2 / - Flugzeug; Bomber; E: Ziehe eine Karte; Jedesmal, wenn die Po-2 Schaden verursacht, füge einer anderen Feindeinheit mit 3 oder weniger Schaden einen Schaden zu.

Unterstützung

Typ Name Text
Doktrin Verteidigung in der Tiefe Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Opfere eine Einheit, um eine zusätzliche Reserveeinheit in einem Kampf zuzuweisen
Doktrin Massenangriff Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Vor deinem Angriff, ziehe zwei Karten; Wirf alle Karten ab, die keine Kampfbefehle sind. Positioniere keine Einheiten mehr im Hinterland.
Doktrin Artilleriebombardement Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Für deine Artillerie ist jeder Kampfbefehl ein Sturmangriff. Wenn deine Artillerie eine Einheit zerstört, ziehe eine Karte. Wenn deine Artillerie verteidigt, verfügt sie nicht mehr über (sehr) hohe Reichweite.
Doktrin Der grosse vaterländische Krieg Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Füge einer deiner Infanterieeinheiten zwei Schaden zu, um eine Karte zu ziehen
Doktrin Quantität hat seine eigene Qualität Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Wenn du einen T-34 (keine Garde) oder eine Il-2 ausspielst, füge einer eigenen Einheit einen Schaden zu, um eine Karte zu ziehen
Unterstützungseinheit NKVD Einmal pro Verteidigung: Du kannst einer Infanterieeinheit zwei Schaden zufügen, um einer angreifenden Einheit einen Schaden zuzufügen
Unterstützungseinheit Stavka Wirf vor einem Angriff eine Karte ab. Deine Einheiten benutzen in diesem Kampf keine Veralteten Taktiken mehr
Unterstützungseinheit Partisanen Aktion: Füge so vielen Feindeinheiten im Hinterland einen Schaden zu, wie der Frontwürfel (W10) anzeigt.
Unterstützungseinheit Industrieverlagerung Jedesmal, wenn dein Gegner in einem Angriff mindestens einen Geländegewinn erzielt, ziehe eine Karte; Am Anfang jeder Runde, in der der Frontwürfel eine '8' oder mehr anzeigt, ziehe eine Karte.
Entwicklung Fortschritt E: Wirf eine Karte ab; Wenn du eine Doktrin opfern müsstest, wirf stattdessen eine Karte ab (max. einmal pro Fortschritt)

Zweite Kriegshälfte (1943 - 1945)

Einheiten

Typ Name Taktieren Flankenangriff Sturmangriff Text
Infanterie Scharfschütze 0 0 1 / 1 2 / 1 1 / 2 Tappe den Scharfschützen, und füge einer feindlichen ungepanzerten Fronteinheit einen Schaden zu (es wird keine Aktion verbraucht)
Infanterie Shtrafbats 0 0 0 / 1 1 / 1 2 / 2 E: Das Ausspielen des Shtrafbats kostet keine Aktion, wenn du mehr andere Infanterieeinheiten als Shtrafbats hast; Einmal pro Angriff: Füge dem Shtrafbats zwei zusätzliche Schaden zu, um einen Schaden einer anderen Einheit zu verhindern
Panzer KV-85 6 6 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Opfere eine Einheit; Füge dem KV-85 zwei Schaden zu, um einen IS-2 ohne Kosten auszuspielen
Panzer T-34/85 6 6 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Opfere eine Einheit; Ziehe eine Karte
Panzer Garde T-34/85 6 6 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Opfere einen Panzer; Wird erst ab dem 3. Schaden niedergehalten
Panzer IS-2 7 7 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Opfere eine Einheit
Panzer IS-3 7 8 2 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Habe zwei Fortschritte gespielt
Panzer Churchill IV (lend-lease) 6 6 1 / 2 1 / 3 2 / 3 E: Wirf eine Karte ab
Panzer Grant(lend-lease) 5 5 2 / 2 1 / 2 2 / 3
Jagdpanzer SU-76M 3 1 2 / (3) 1 / (3) 1 / (3) Hohe Reichweite; Kann auf hohe Reichweite verzichten, dann Dk: 5
Jagdpanzer SU-85 4 6 2 / 2 1 / 2 1 / 3
Jagdpanzer SU-100 5 7 2 / 2 1 / 2 1 / 3 E: Habe schon einen Fortschritt gespielt; E: Ziehe eine Karte
mobile Artillerie ISU-152 6 7 2 / (3) 1 / (3) 3 / (3) E: Opfere eine Einheit; Kann Einheiten mit hoher Reichweite bekämpfen
Flugzeug Yak-3 0 1 4 / - 0 / - 2 / - Flugzeug
Flugzeug Ilyushin Il-10 0 9 1 / - 0 / - 5 / - Flugzeug; Bomber

Unterstützung

Typ Name Text
Doktrin Vorbereitete Verteidigung Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Ziehe eine Karte, wenn du eine Pak ausspielst; Wenn du mehr als 5 Handkarten hast, kannst du eine zusätzliche Reserveeinheit in einem Kampf zuzuweisen; Wirf am Ende jeder Runde eine Karte ab
Doktrin Maskirovka Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Wenn du angreifst, bestimme für jeden deiner Panzer oder Jagdpanzer, der nicht angreift, eine feindliche Reserveeinheit, die nicht zur Verteidigung zugewiesen werden darf
Doktrin Angriff in der Tiefe Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Jeder Panzer, der einen Flankenangriff ausführt, wird erst ab dem 3. Schaden niedergehalten. 'Garde'-einheiten erzeugen einen zusätzlichen Schaden im Angriff. Wirf eine Karte ab oder opfere eine Einheit, wenn der Gegner Geländegewinn erzielt.
Persönliche Werkzeuge