Szenarioschmiede
Aus HACSE
Die Szenarioschmiede ist der Ort um spielfertige BattleTech-Szenarien vorzustellen und auf deren Basis und anderen Ideen weitere zu entwickeln. In diesem Artikel werden außerdem Grundtypen von Szenarien beschrieben.
Das Großszenario zeichnet sich durch die Aufteilung des Spiels in zwei Ebenen aus. Zum einen gibt es die klassische taktische Ebene mit BattleTech-Karten auf denen Mechs, Panzer, Infanterie etc. aufeinandertreffen. Darüber steht die strategische Ebene mit einer eigenen in Felder aufgeteilten Karte, die in vereinfachter Form ein größeres Gebiet - eine Insel, ein Land, einen Kontinent oder sogar einen ganzen Planeten - darstellt. Einheiten werden auf dieser Ebene in der Regel in Gruppen zusammengefasst - z.B. in Lanzen oder ähnliche Gliederungen. Auch gilt dabei normalerweise ein Stapellimit, das die maximale Anzahl von Einheiten in einem Feld auf der Großkarte begrenzt. Damit soll vor allem die maximale Größe von Gefechten auf der taktischen Ebene eingeschränkt werden um die Spielbarkeit zu erhalten.
Maßgeblich für ein Großszenario ist durch die beiden Spielebenen auch der Rhythmus durch die Großzüge auf der strategischen Karte. Diese sind auch für Effekte auf der taktischen Ebene maßgeblich. Darunter fallen vor allem Durchbruch, Rückzug, Verstärkung und Off-Map-Support wie Artillerie und Luftunterstützung. Die Gefechte auf der taktischen Ebene können sich so sehr dynamisch entwickeln. Das Großszenario wird umso interessanter, je höher die Spielerzahl ist.
Hierbei handelt es sich um eine Abfolge aufeinander aufbauender oder zumindest einander beeinflussende Gefechte. So kann z.B. die Eroberung eines Flugfeldes bewirken, dass die Gegenseite in den kommenden Gefechten keine Luftunterstützung mehr hat. Die Großkampagne bietet sich vor allem bei einer geringeren Anzahl von Spielern an. Die Komplexität wird dann primär durch die vorhandene Zeit begrenzt. So ist die Großkampagne gut geeignet um hier Zusatzeffekte wie Wind, Wetter und Tageszeiten einzubringen.
Das Großgefecht ist im Vergleich zu den anderen Szenariotypen eher simpel, denn es handelt sich nur um ein einzelnes Gefecht auf taktischer Ebene, das jedoch durch seine über das alltägliche Maß hinaus reichende Größe besticht. Beispielsweise wäre ein Kampf Bataillon gegen Bataillon auf einer zusammenhängenden taktischen Karte ein klassisches Großgefecht. Der Übergang zwischen einem normalen Gefecht und einem Großgefecht ist allerdings nicht klar zu bestimmen.
- Füsiliere&HAC gemeinsames Großszenario
- Battle for Richmond
- Battle for Cursa
- Honeymoon
- Battle for Orestes
Wer gerne eines der hier vorgestellten Szenarien spielen möchte, möge eine schlichte Anfrage per E-Mail an xander (dot) dorn (at) googlemail (dot) com schicken. Dann besprechen wir das kurz und Du bekommst Aufstellungen für das Szenario zugeschickt.
