Szenarioschmiede/Battle for Orestes

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Inhaltsverzeichnis

Übersicht

Szenarioprofil
Typ Großszenario
Spieler 10+
Dauer 2 Tage+
Angreifer Word of Blake
Verteidiger Free Rasalhague Republic & ComGuards
Jahr 3068

Hintergrund: Die FRR als Protektorat ComStars war eines der ersten Ziele Word of Blakes. Zusammen mit Söldnern starteten WoB-Truppen im November 3068 die Invasion von Orestes, dem Planeten der FRR, die am nächsten an Terra gelegen ist.

Aufbau

Strategische Karte

Die Strategische Karte ist eine vereinfachte Form anderer Karten. Es gibt drei Startpositionen sowie fünf Felder mit Siegpunkten. Hellgrün unterlegte Felder werden auf taktischer Ebene mit offenen Geländekarten dargestellt. Die dunkelgrünen Felder sind Wälder, graue Stadtgebiete.

Einheiten haben auf der strategischen Karte so viele Bewegungspunkte, wie sie rennend anlegen können:

Bewegungspunkte
Walk/Run Auf der Karte
1/2 0
2/3 1
3/5 - 4/6 2
5/8 - 6/9 3
7/11 - 11/17 4
12/18 - 15/23 5
16/24 + 6

Aufstellungen

Beide Seiten erhalten feste Aufstellungen. Einheiten dürfen nur gemäß den Szenarioregeln verändert werden (z.B. besondere Munitionstypen). Die Aufstellungen sind in Fähnchen untergliedert. Das Stapellimit für jedes Feld auf der strategischen Karte wird durch eine Anzahl an Fähnchen angegeben. Innerhalb eines Fähnchens können eine unterschiedliche Anzahl und verschiedene Typen von Einheiten enthalten sein. Eine Verschmelzung ist nicht erlaubt.

Siegpunkte

Wer am Ende einer Runde auf der strategischen Karte, d.h. je ein Großzug jeder Seite, ein Großfeld mit einer Siegmarke besetzt hält ohne dass darin auch feindliche Truppen stehen, erhält einen Siegpunkt. Befinden sich keine Truppen in einem Feld mit einer Siegmarke, erhält niemand diesen Siegpunkt. Befinden sich Truppen beider Seiten in einem Großfeld mit einer Siegmarke, wird in der Mitte der taktischen Karte ein Flaggenmast aufgestellt. Es werden die Runden gezählt, die jede Seite dort ihre Flagge gehisst hat. Wer bei Ablauf der Runde auf der strategischen Karte länger die eigene Flagge gehisst halten konnte, erhält den Siegpunkt. Bei gleicher Rundenzahl erhält die Seite den Siegpunkt, deren Fahne gerade gehisst ist. Ist bei gleicher Rundenzahl zu diesem Zeitpunkt keine Flagge gehisst, erhält niemand den Siegpunkt. Durch diese Regelung werden permanent Siegpunkte gesammelt und es ist nicht allein entscheidet, wer im letzten Großzug die Siegmarken hält.

Verstärkungen

Für Battle for Orestes gibt es für jede Seite je zwei optionale Verstärkungstruppen, die als Belohnung für das Erreichen besonderer Ziele ausgegeben werden. Entscheiden sich die Spielleitung und die Seitenkommandeure dazu, mit Verstärkungen zu spielen, werden entsprechende Sonderaufträge vergeben, die zu erfüllen sind.

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