Szenarioschmiede/Honeymoon

Aus HACSE

Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Übersicht

Szenarioprofil
Typ Großszenario
Spieler 10+
Dauer 2 Tage+
Angreifer Clan Ghost Bear
Verteidiger Word of Blake
Jahr 3076

Hintergrund: Die von kaum 100 000 Menschen bewohnte Welt Sabik besitzt außer durch ihre strategische Lage, früher als Grenzwelt der TerHeg, später zwischen den Häusern Kurita und Steiner gelegen, keinen essentiellen Nutzen. Nach dem Exodus von General Kerensky errichtete ComStar hier eine HPG-Station. Die Bauarbeiten an der Anlage dauerten jedoch sehr lange. Die Einwohner des Planeten erzählen, dass die Errichtung der Anlage nur zur Tarnung gedient hatte und dass sich unter dem HPG ein riesiges SLDF-Depot verbirgt, das damals von ComStar geplündert worden war.

Anfang April 3069 landeten Truppen von Word of Blake auf dem Planeten Sabik und schlagen die verteidigenden DCMS-Truppen vernichtend. Clan Ghost Bear beginnt bald darauf mit einem Feldzug gegen Word of Blake und attackiert die besetzten Planeten Cebalrai, Vega, Eltanin, Alya, Kaus Borealis, Kaus Media, Kaus Australis und Ascella. Auch auf Sabik landeten im September 3076 Elemente einer Ghost Bear Galaxy um diese Welt von Word of Blake zu säubern.

Die Kämpfe auf Sabik verliefen für die Clanner vergleichsweise einfach und erfolgreich. Die rücksichtslos gejagten und vernichteten Besatzer waren weniger zahlreich als angenommen. Der Verbleib der übrigen WoB-Einheiten blieb über Wochen ein Rätsel, bis im Trümmerfeld einer Mechbasis eine gut getarnte Sendeanlage entdeckt wurde, die zum Zeitpunkt des Angriffs auf diese Basis eine Richtfunkstrecke zum einzigen Mond von Sabik ermöglicht haben musste. Über eine geheime Basis auf diesem Mond war nichts bekannt, jedoch wollte man das gesamte System von Word of Blake gereinigt wissen und für den weiteren Vormarsch den Rücken frei haben. Daher wurde eine Expeditionstruppe zusammengestellt, welche den Mond erkunden soll.

Aufbau

Strategische Karte

Die Strategische Karte besteht aus vielen einzelnen Elementen deren Anordnung zu Beginn des Szenarios noch nicht feststeht. Erst im Zuge der Fortbewegung der Einheiten werden neue Bereiche der Karte sichtbar.

Aufstellungen

Beide Seiten erhalten feste Aufstellungen. Einheiten dürfen nur gemäß den Szenarioregeln verändert werden (z.B. besondere Munitionstypen). Die Aufstellungen sind in Fähnchen untergliedert. Das Stapellimit für jedes Feld auf der strategischen Karte wird durch eine Anzahl an Fähnchen angegeben. Innerhalb eines Fähnchens können eine unterschiedliche Anzahl und verschiedene Typen von Einheiten enthalten sein. Eine Verschmelzung ist nicht erlaubt.

Siegpunkte

folgt noch

Am Ende des Großszenarios hat die Seite mit der größeren Anzahl an Siegpunkten gewonnen. Ein Unentschieden ist möglich.

Erweiterungen

folgt noch

Persönliche Werkzeuge