USA (Kartenspiel)
Aus HACSE
Amerikanische Karten
Anmerkung: Von der japanischen Invasion der schwach verteidigten Philippinen abgesehen, haben amerikanische Soldaten zu Land erst ab Mitte 1942 im Pazifik und ab November 1942 in Nordafrika gekämpft. Die erste Kriegshälfte ist daher für die USA nicht verfügbar.
Zweite Kriegshälfte (1943 - 1945)
Einheiten
| Typ | Name | | | Taktieren | Flankenangriff | Sturmangriff | Text |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Infanterie | Schützen | 0 | 0 | 2 / 1 | 2 / 1 | 1 / 2 | Wirf eine Karte ab, um den Kampfbefehl der Einheit nach dem Angriff zurück auf die Hand zu nehmen |
| Infanterie | 81 mm Granatwerfer | 0 | 0 | 3 / (2) | 1 / (2) | 2 / (2) | Hohe Reichweite |
| Infanterie | Bazooka | 0 | 6 | 2 / 1 | 1 / 1 | 1 / 2 | |
| Infanterie | Ranger | 0 | 0 | 2 / 1 | 2 / 2 | 2 / 2 | E: Wirf zwei Karten ab; Wird erst ab dem 3. Schaden niedergehalten |
| Infanterie | Paratrooper | 0 | 0 | 2 / 1 | 2 / 1 | 2 / 2 | E: Opfere eine Infanterieeinheit; Wird erst ab dem 3. Schaden niedergehalten |
| Panzer | M4 Sherman | 5 | 5 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Wirf eine Karte ab |
| Panzer | M4A1 Sherman | 5 | 6 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Habe schon einen Fortschritt gespielt |
| Panzer | M10 Wolverine | 4 | 6 | 2 / 2 | 1 / 3 | 2 / 3 | Erleidet 1 Schaden zusätzlich im Kampf gegen Infanterie |
| Schützenpanzer | M3 Halftrack | 1 | 1 | 1 / 3 | 1 / 3 | 1 / 3 | Eine Infanterieeinheit zählt nicht gegen das Limit für den Geländegewinn, wenn der M3 Halftrack angreift |
| Schützenpanzer | M3 GMC | 1 | 5 | 2 / 3 | 1 / 3 | 2 / 3 | E: Habe schon einen Fortschritt gespielt oder habe zwei M3 Halftrack; |
| mobile Flak | M16 MGMC | 1 | 1 | 2 / 3 | 1 / 3 | 1 / 3 | Einmal pro Verteidigung: Füge bis zu vier angreifenden Flugzeugen je einen Schaden zu |
| Pak | 37 mm M3 AT Gun | 0 | 3 | 2 / (1) | 2 / (1) | 1 / (1) | E: Ziehe eine Karte |
| Pak | 57 mm AT Gun | 0 | 6 | 2 / (1) | 2 / (1) | 1 / (1) | E: Ziehe eine Karte, wenn du mindestens zwei Schützen hast. |
| Pak | 3 inch M5 AT Gun | 0 | 6 | 3 / (1) | 2 / (1) | 1 / (1) | E: Ziehe eine Karte; E: Habe schon einen Fortschritt gespielt |
| Flugzeug | P-40 Warhawk | 0 | 1 | 3 / - | 0 / - | 1 / - | E: Spiele mit der gleichen Aktion noch eine weitere Einheit aus |
| Flugzeug | P-47 Thunderbolt | 0 | 9 | 4 / - | 0 / - | 2 / - | Flugzeug; +2 Schaden gegen Fahrzeuge |
| Flugzeug | P-51 Mustang | 0 | 1 | 5 / - | 0 / - | 1 / - | Flugzeug; |
| Flugzeug | B-17 Flying Fortress | 0 | 9 | 0 / - | 0 / - | 3 / - | Flugzeug; Bomber; Du kannst im Angriff darauf verzichten, Schaden zu erzeugen, und stattdessen eine Unterstützungseinheit vernichten |
Unterstützung
| Typ | Name | Text |
|---|---|---|
| Doktrin | Luftüberlegenheit | Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Wenn du ein Flugzeug ausspielst, ziehe eine Karte; Wenn bei einem Angriff kein Flugzeug teilnimmt, werden die Einheiten schon ab dem 1. Schaden niedergehalten |
| Doktrin | Verbundene Waffen | Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Panzer werden erst ab dem 3. Schaden niedergehalten, wenn mindestens so viele Infanterieeinheiten wie Panzer angreifen |
| Doktrin | Kontinuierliche Verstärkungen | Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Wenn du angegriffen wirst, ziehe eine Karte; Du kannst eine Unterstützungseinheit opfern, um einmal pro Kampf eine zusätzliche Reserveeinheit zuzuweisen |
| Doktrin | Volle Truppenstärke | Doktrin: Opfere alle anderen Doktrinen; Zu Beginn jeder Runde, wirf einen Kampfbefehl von der Hand ab, um einen Schadensmarker von jeder Infanterieeinheit in Front oder Reserve zu entfernen (max. einmal pro Runde) |
| Unterstützungseinheit | Jeep | E: Ziehe eine Karte; Eine Infanterieeinheit zählt nicht gegen das Limit für den Geländegewinn |
| Unterstützungseinheit | Attrappe | Einmal vor einem Angriff: Wirf eine Karte ab, um eine feindliche Reserveeinheit zu bestimmen; Diese Reserveeinheit kann keinem Kampf zugewiesen werden. |
| Entwicklung | Fortschritt | E: Wirf eine Karte ab; Wenn du eine Doktrin opfern müsstest, wirf stattdessen eine Karte ab (max. einmal pro Fortschritt) |
